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家里的门缝特别大,门锁锁不上,有没有什么好的解决办法?

时间:2024-09-29 09:01:15  来源:http://www.underlockandkeyblog.com  作者:admin

家里的门缝特别大,门锁锁不上,有没有什么好的解决办法?

防盗门门扇间隙特别大,晃动是自己傻不拉叽,不懂的防盗门的长×宽×高尺寸。将瓦工师傅以英寸论误差间隙往里面套门扇。防盗门的门框与门扇大部分材质都是铁或者钢,四周都是采用电焊或者热熔工艺,一旦门框做大了,门扇做小了,想有所改动基本上不可能,这时只有通过门扇铰链位置做调整,欢颜色更加艳丽一点的也可以考虑这样的淡青套色,造型方面也是挺好看。如下图中的左边门,右边白色的门是纯白手绘门,上面的图案是手绘,看上去也不错。

白色是家庭装修门颜色用得最多的,白色简约大方,干净而大气,是所有风格的百搭色彩;不管是白色烤漆,还是白色木纹,或是米白色;什么风格都可以配,深受年轻人的喜爱室内门用哪种颜色和装修风格、家具、墙面、地面颜色都是息息相关的。家庭装修里面,室内门的颜色和窗套、垭口、踢脚线的颜色都是基本统一的,所以选择室内门的颜色不能只看室内白色作为经典的色系,通常被应用于墙面和天花板,极少将白色运用到门的色彩中。但在北欧风格的空间中,当地面为深色系的情况下,为综合视觉上产生的疲劳感。

如果居室是蓝色调的,那么木门可以选择较暖的色系,就比如沙比利木门、樱桃木门。当居室为深色系时,可以选择胡桃木、柚木等暖色调的房间门。首先要明确自己的家的装修风格,就可以大致的确定颜色的范围了。比如说欧式田园可以选清新的米白色卡其色;中式日式,就是一些偏暖色调,美式就可以选高贵大胆一点的颜色。全屋大白,选择款式简洁的黑框/白框的玻璃门,颜值也很高。

量好门缝的尺寸,定制合适高度的门底密封毛刷,无需大费周章地更换门,为了方便安装,现在更加无需打孔,只需铝合金支架上贴上3m胶就可以了。正常使用3-5年都不会掉下,如果掉落,只需更换背胶即可,美观又实用且成本低。

如果家里面有重要的东西,那我还是建议你换一个锁吧,或者换一个门吧!如果是院子的大门,那就可以加一个链子就可以锁上了

比较好的解决方法就是你请专门的人来维修,自己的话这种情况我感觉就修不了,还是请专门的人来维修吧。

找修理工帮忙把门换了。这是最简单直接的方式,不用自己费脑子。

产品结构设计

你的问题整个版面都写不下,下面留了个网站,你自己看看

一个完整产品的结构设计过程

1.ID造型;

a.ID草绘............

b.ID外形图............

c.MD外形图............

2.建模;

a.资料核对............

b.绘制一个基本形状............

c.初步拆画零部件............

1.ID造型;

一个完整产品的设计过程,是从ID造型开始的,收到客户的原始资料(可以是草图,也可以是文字说明),ID即开始外形的设计;ID绘制满足客户要求的外形图方案,交客户确认,逐步修改直至客户认同;也有的公司是ID绘制几种草案,由客户选定一种,ID再在此草案基础上绘制外形图;外形图的类型,可以是2D 的工程图,含必要的投影视图;也可以是JPG彩图;不管是哪一种,一般需注名春羡整体尺寸,至于表面工艺的要求则根据实际情况,尽量完整;外形图确定以后,接下来的工作就是结构设计工程师(以下简称MD)的了;

顺便提一下,如果客户的创意比较完整,有的公司就不用ID直接用MD做外形图;

如果产品对内部结构有明确的要求,有的公司在ID绘制外形图同时MD就要参与进来协助外形的调整;

MD开始启动,先是资料核对,ID给MD的资料可以是JPG彩图,MD将彩图导入PROE后描线;ID给MD的资料还可以是IGES线画图,MD将IGES线画图导入PROE后描线,这种方法精度较高;此外,如果是手机设计,还需要客户提供完整的电子方案,甚至实物;

2。建摸阶段,

以我的工作方法为例,MD根据ID提供的资料,先绘制一个基本形状(我习惯用BASE作为文件名);BASE就象大楼的基石,所有的表面元件都要以BASE的曲面作为参考依据;

所以MD做3D的BASE和ID做的有所不同,ID侧重造型,不必理会拔模角度,而MD不但要在BASE里做出拔模角度,还要清楚各个零件的装配关系,建议结构部的同事之间做一下小范围的沟通,交换一下意见,以免走弯路;

具体做法是先导入ID提供的文件,要尊重ID的设计意图,不能随意更改;

描线,PROE是参数化的设计工具,描线的目的在于方便测量和修改;

绘制曲面,曲面卖森滑要和实体尽量一致,也是后续拆图的依据,可以的话尽量整合成封闭曲面局部不顺畅的曲面还可以用曲面造型来修补;

BASE完中腊成,请ID确认一下,这一步不要省略建摸阶段第二步,在BASE的基础上取面,拆画出各个零部件,拆分方式以ID的外形图为依据;

面/底壳,电池门只需做初步外形,里面掏完薄壳即可;

我做MP3,MP4的面/底壳壁厚取1.50mm,手机面/底壳壁厚取2.00mm,挂墙钟面/底壳壁厚取2.50mm,防水产品面/底壳壁厚可以取3.00mm;

另外面/底壳壁厚4.00mm的医疗器械我也做过,是客人担心强度一再坚持的,其实3.00mm

已经非常保险了,壁厚太厚很容易缩水,也容易产生内应力引起变形,担心强度不足完全

可以通过在内部拉加强筋解决,效果远好过单一的增加壁厚;

建摸阶段第三步,制作装配图,将拆画出各个零部件按装配顺序分别引入,选择参考中心

重合的对齐方式;放入电子方案,如LCD,LED,BATTERY,COB。。。将各个零部件引入装配图时,根据需要将有些零部件先做成一个组件,然后再把组件引入装配图时。

例如做翻盖手机时,总装配图里只有两个组件,上盖是一个组件,下盖是一个组件。上盖组件里面又分为A壳组件,B壳组件和LCD组件。下盖组件里面又分为C壳组件,D壳组件,主板组件和电池组件等。还可以再往下分

3、初始造型阶段:分三个方面;

A:由造型工程师设计出产品的整体造型(ODM);可由客户选择方案或自主开发。

B: 客户提供设计资料,例如:IGS档(居多)或者是图片(OEM)。

C: 由原有的外形的基础上更改;可由客户选择方案或自主开发。

4 建摸阶段第四步,位置检查,一般元件的摆放是有位置要求的。

例如:LCD的位置可以这样思考,镜片厚度1.50mm,双面帖厚度0.20mm,面壳局部掏薄厚度0.60mm,则LCD到最外面的距离就是 2.30mm;元件之间不能干涉,且有距离要求。如电波钟设计时,为保障接收效果,接收天线到电池之间的距离要求大于20mm;为了设计方便,装配图内的 元件最好设置为不同颜色,以便区分;所有大元件摆放妥当之后,我还是建议,为保险起见,请ID再确认一次外形效果;

5 谈一下自主设计方式,就是上面的A方案:

a、由造型工程师做出油泥模型或用三维软件模拟出造型并做一个发泡的实物模型,由多方进行评估(按照UL或EN的标准确定用什么材料,检查并确定进出风口通道的结构,进出风口的结构,出线窗的形式,开关和卷线按钮的机构,风量管的机构等。)后造型的方案确定,这阶段大约需要一到两个月左右的时间。

b、进行结构的设计:由上面得到的外形(油泥模型需要抄数,做好面)薄壳后做内部的结构;真空室的设计,真空室门锁的设计;进风过滤装置的设计,电机室的设计;出风结构的设计,卷线器室的设计等,这期间要与造型工程师,供应商和模具工程师要经常探讨一 下,例如:外形与结构的冲突,材料的选用及结构方面是否与模具有冲突等并可以用软件进行一些相关的分析。

c、以上设计经过评审合格后进行手板的制作,手板完成后按照安规要求做相关的测试,包括:性能,装配,结构,噪音,跌落等测试,并与设计输入对比后进行设计变更。

d、投模!经过40~50天后(这期间要与模厂经常沟通,保证结构尺寸的准确性并及时掌握进度。)模具完成。进行样品制作并发样给客户,而且还要测试。通过信息的反馈后在进行第二次及第三次的设计变更后可以量产。

6 我们公司的实际情况:

a.客户给出他自己的idea,一张JPG图片格式或者是扫描出来的手绘图

b.在AutiCAD里描线,产生产品各个角度的视图和剖截面以及尺寸

c.在三维软件如PRO/E里画出基本的外形,然后逐渐完善细节,拆分零件

d.将三维图挡交给模具厂加工

7 建模完成,就象大楼的框架已经构建好了,现在可以依托框架由下而上,完善每一个楼层了;以一款电子产品为例,介绍一下一个完整产品的结构设计过程;

这款电子产品的设计,我的做法是:

LENS结构-----LCD结构-----夜光结构-----通关柱结构-----防水结构------按键结构------

PCB结构-----电池结构-----辅助结构-----尺寸检查------手板跟进------模具跟进

LENS结构:

一般镜片要求1.5mm,条件不足也可以是1.0mm,手机镜片还可以再薄点;(注意:如果要丝印尽量把丝印面做成平面;手机镜片受外形影响,两侧都是曲面的,可以用模内转印)镜片要固定,通常用双面胶,双面胶需预留0.15-0.20mm的空间,也有镜片做扣固定的;如果有防水要求,镜片还可以用超声波 焊接,不过结构上要预留超声波线;

LCD结构:

对电子产品来说,LCD(液晶显示屏)就象她的眼睛,结构的好坏直接影响到显示的效果;LCD通常做成方形,必要时可以切角,做成多边形;LCD厚度通常是2.70mm,超薄的也有1.70mm;单块的LCD需和主板(以下称COB)相连才能显示,常用连接方式有导电胶条和热压斑马纸;其中导电胶条要有预 压量,通常预压量为10%-15%,预压量太少LCD容易缺画,预压量太多LCD容易被顶绿;热压斑马纸不需预压,但成本较高,连接时要用到热压啤机, PITCH脚位密的还要用到精密热压啤机;LCD与LENS不能直接贴合,贴合容易产生水纹.也有LCD直接固定在LENS上的情况,我在LENS的VA 显示区开了一个方形凹槽,间隙留足0.30mm;通常LENS外装,LCD内装,中间用面壳隔开,面壳局部掏胶至少0.50mm;LENS到LCD之间也要保持洁净,通常做成封闭结构,数码产品中LCD常做成组件,用铁框或塑料框包成一个整体,内有PCB,IC,信号由一片软性PCB输出,末端有插头,装 拆方便.数码产品中LCD组件与面壳之间留0.30mm的间隙,用0.50mm的海绵隔开,也可以防尘;

夜光结构:

常用的夜光光源有LAMP(灯),LED(发光二极管),EL片,常用的夜光结构有反光罩,反光片,EL支架等;LAMP光较散,通常配合反光罩使用,反光罩成锅状,内喷白油,LAMP套上不同颜色的灯套,可得到红绿蓝等彩色效果.LAMP也可配合反光片使用;LED光路较为集中,通常配合反光片使用,为 有效提高亮度,反光片厚度最好大于2.0.反光片可做成楔型(横截面),背面喷白油,光线从侧面进入,可均匀反射到前面,如果想提高亮度,可在侧面也喷上白油(入光口除外),以减少光线流失.LED本身有红,橙,绿,蓝,紫等彩色供选择;EL片的发光效果比较均匀,配合EL支架和EL导电胶条使用,有绿 色,蓝色可供选择,通常做成与LCD显示区域一样形状,一样大小,EL片使用时,需用火牛升压供电,故成本较高;

笔记本电脑的反光结构较特殊,我见过一款笔记本的反光结构,是用圆形的LED射入一根长的玻璃棒,玻璃棒均匀发亮再从反光片侧边均匀进入,得到相当不错的背光效果.反光片的背面还有一些圆形结构的小凸点,光线在小凸点位置发生漫射,就象一个小光源一样亮,在靠近玻璃棒位置小凸点比较疏,而远离玻璃棒位置小 凸点比较密,这样整个反光片的亮度都比较均匀了.手机和MP3的夜光结构直接做到OLED组件里面了,设计时省事不少;另外,投影钟把时间直接投影到墙上,其结构是用高亮的红色LED圆灯,照射反 白的LCD,得到时间的显示,然后通过两个凸透镜放大射到墙上,至于清晰度则是调节两个凸透镜间的距离实现的;最后提一点,要用到夜光结构的LCD通常是半透明的或超透明的,

通关柱结构和防水结构:

通关柱是连接面壳和底壳的螺丝柱,其结构直接影响到整机的装配效果和可靠性;通关柱可以在结构设计的最后再做,但规划应该在建模的时候就考虑清楚,例如一款产品因为要做防水结构,防水圈是围绕通关柱设置的,所以先把通关柱位置定下来;通关柱的设计先要考虑整机受力情况,一般要求吃牙深度至少在3圈以上,孔 内要留容屑空间0.30mm以上;有通关柱的地方外壁较厚,易导致缩水影响外观,通常在螺丝孔底部减薄壁厚至1.00mm;挂墙钟通关柱通常用 2.60mm的螺丝,螺丝内径2.20mm,螺丝外径5.00mm,螺丝间距拉得较宽;小电子产品通关柱通常用2.00mm的螺丝,螺丝内径 1.60mm,螺丝外径4.00mm,螺丝间距视需要而定,外观上尽量看不到螺丝,必要时可以做到电池门内或藏在易拆件的下面,也可以做扣取代某一侧的螺丝。电波钟在天线轴线方向上要尽量避免螺丝,手机天线附近也要尽量避免螺丝;例如一款防水钟用1.70mm的螺丝,螺丝内径1.40mm,螺丝外径 3.60mm,因为要防水,故采用不锈钢螺丝;曾有一款MP3整机只用一颗1.40mm的螺丝,螺丝内径1.10mm,螺丝外径2.60mm,另一侧做扣,螺丝藏在镜片下面;另外一款翻盖手机的A壳B壳在转轴位置下两颗1.40mm的螺丝,配合铜螺母使用,铜螺母外径2.50mm,加热后压入 2.30mm的孔内。另一端做两个深1.00mm的死扣,A壳B壳两侧则用0.50mm的活扣,方便拆卸;空间允许的话,长螺丝周围可以拉些火箭脚,除了改善受力,还能使注塑时走胶顺畅;这款产品要求防水,整机防水可以用防水圈,按键防水怎么办呢?还是用防水圈,做成活塞结构,既可以防水,有可以移动。用 一根金属针,开一圈凹槽单边固定防水圈。金属针一头顶按键帽,另一头顶PCB板上的窝仔片,按下按键窝仔片就被按下,功能实现。为保证防水效果,金属针与针孔间隙0.05-0.10mm,配合防水油使用,针孔要求光滑;一款产品主防水圈横截面为直径1.20mm的正圆,预压量要大于30%,压缩 0.40mm,所以防水槽设计宽度为1.20mm,深度为0.80mm,0.80mm大于防水圈横截面直径,配合防水油使用,放入防水槽后翻转也不会掉出来;另外为保证防水效果,通关柱螺丝在防水圈外侧,通关柱之间的距离不要超过20.00mm;有的防水产品电池门一侧做扣,一侧用一颗螺丝压紧,压缩量 0.40mm显然不够,至少0.60怎么办?人家有高招,横截面做成速效丸子形状,上下两个半圆,中间一端直升位,这样就可以增加压缩量了;顺便提一下,如果防水要求不高的话,这款机的镜片还可以直接用双面胶粘接,粘接面光滑,粘接时吹干净异物即可;

有的防水产品电池门一侧做扣,一侧用一颗螺丝压紧,压缩量0.40mm显然不够,至少0.60怎么办?人家有高招,横截面做成速效丸子形状,上下两个半圆,中间一端直升位,这样就可以增加压缩量了;增加直升位的目的在于可以增加压缩量,增加压缩量更容易防水;

(附图,压缩量0.60mm比压缩量0.40mm更容易防水,稍微有点离壳变形没关系的)

按键结构:

常用按键有窝仔片,橡胶按键,机械按键,可根据空间大小,行程要求,手感要求来选择;

窝仔片行程短,一般为0.20mm~0.50mm,金属材质,可靠性好,占用空间小,带脚的窝仔片可以配合PCB上的通孔定位安装,这一款产品上用的就是带脚的窝仔片。手机键盘也是用窝仔片,但不带脚,粘接时需精确定位;

橡胶按键行程长,一般为1.00mm,也有0.50mm的,橡胶材质,可靠性不如窝仔片好,占用空间大,优点是按键手感好。电话机里常用橡胶按键,而且橡胶按键连成一片,方便安装;

机械按键,其实里面还是金属窝仔片性能和窝仔片差不多,但有辅助机构,按键手感比窝仔片容易调整到最佳状态,MP3,MP4通常采用机械按键,而且还可以作成五位键;

顺便提一下机械推制,可以加推制帽使用,档位感不容易控制,装配间隙不足都有可能影响档位感。我比较倾向于用塑胶推制,档位感容易控制,一般2.00mm一档,最小可以做到 1.50mm一档;

按键结构有一点要特别注意,按下去不能被卡住,应该可以顺利回弹,这种不良情况多出现在行程较长的橡胶按键上,对策是加高按键深度,如行程为1.00mm的橡胶按键,上面的 塑胶按键帽要高出面壳表面1.00mm以上,如果塑胶按键帽高出面壳表面不许超过1.00mm的,也可以在面壳表面以下起围骨加深,效果一样;MP3, MP4通常会让按键高出面壳表面0.30mm;数码产品操作时用户会把注意力更多的放在按键表面,所以设计师会在按键表面效果上极尽奢华之能事。常用的按 键表面处理工艺有电镀,在模具上做文章可以做成雾面面效果,边缘处做成高亮效果,还可以做刀刻纹效果;

PCB结构:

PCB是电子元件附着的载体,一般小电子产品的推制板厚度选用0.80mm,主控制板(以下简称COB)厚度选用1.00mm;一般大电子产品(如挂墙钟)的推制板厚度选用1.00mm,COB厚度选用1.20~1.60mm;如果PCB面积有限不足以满足布线要求,可以采用增加跳线,单面板改双面板, 双面板改多层板(如电脑的主板);PCB上的电子元件按大小可分为普通元件和贴片元件,普通元件如线圈,火牛,大电容等;贴片元件如贴片电阻,贴片电容,贴片IC;小电子产品(如电子钟)的反光片和COB之间的间隙是要留给IC的,因为IC最好靠近LCD的PITCH位置以方便走线。IC经过邦定封胶,至 少需要1.50mm的高度,前面说过反光片截面成楔形,也有利于摆放IC;如果LCD和COB之间是用导电胶条连接的,压紧导电胶条的螺丝之间的间距不要超过15.00mm,以免出现缺画;PCB上的按键位置是需要受力的,可以的话应尽量离螺丝柱和卡槽近点,必要时反面加支撑点;

数码产品常用到的电源插座和耳机插座也是要受力的,可以在PCB上插座对应的另一侧加支撑骨;在PCB上布线是需要条件和时间的,我的做法是建模时就提供初步裁板图给电子工程师试LAY,以确定PCB面积离需要不要相差太多;结构设计的中间过程中,大元件,敏感元件的摆放也要和电子工程师进行沟通和协调 (如做蓝牙耳机时通常把天线放在靠近嘴的一端);做完所有结构后再出正式的裁板图,电子工程师LAY板的时候,结构这边在做手板,做完手板,PCB打板也差不多回来了,正好装功能样板。把问题解决在前面,这样会节约许多时间;就这一个小电子产品的结构设计过程而言,做完PCB就差完成一半了,接下来是电池 结构;(蓝牙耳机采用机械按键,让按键高出面壳表面0.30mm,蓝牙耳机电池直接粘贴在PCB板上,没有问题,但底壳也要尽可能地起骨在锂电池侧边稍微定一下位,有好处的;厚度方向要预留间隙(一般为0.50mm),防止锂电池充电后膨胀

1.技能:就是会proe,吃饭的工具,这个是必须熟练掌握的。会根据外观分件,设计合理的结构孙凳。

2.知识面:材料、安规、模具、工艺等等。

3.沟通:试模、跟模还有erp、sop、bom的了解等等。

4.能力:分析问题和解决问题的能力,整合资源的能力等等。

作为一个产品结构设计,需要了解的东西很多,需要你长期工作去积累。设计札记网上面提供了很多好的结构设计资料,还有proe的源文件,希望能帮助到一些需要学习结构的工程师

如何做好产品结构设计?设计札记网的设计杂文板块有详述。

我们先从一个产品开始讲起吧

一般的产品结构设计师会拿到一个造型文件。里面是实心的。初学的产品结构设计师往往觉得无从下手。

有人说分件是工业设计师的职责,我觉得这样会束缚工业设计师的创新思维。而且我经历的几家公司没有见到工业设计师分件的。而且有的工业设计师分件出来不能开模,反而影响发挥。工业设计师只要给与颜色和表面处理、加上美工线的地方,结构设计师在工业设计的过程中保持沟通,做出来的产品就是符合分件原理的。

所谓分件,就是根据造型的特点给与分件,再加上产品的性能特点进行分件。

分件要掌握的知识涉及到分模,也不需要去特别深刻去了解模具上的那种分模。只需要分件完成后能达到外观的工艺要求,而且分成的每一个零件,模具能够实现批量化生产,而且模具不是特别复杂。

分件完成后,我们就要设计产品内部的结构。这个我们产品结构设计最重要的能力了。

为什么这样讲,因为你设计的结构体现了你的设计思路,设计是否合理弊睁,是否能够满足产品的性能要求和模具批量化、生产组装批量化的要求。好看不能实现批量化也就是个锤子。

因为我设计非运动机构的多一些,运动机构涉及的稍微少一些。如果涉及运动机构多一些,还需要你能进行相关的模拟分析。

这里的要准备的结构设计知识有很多,首先你得有清晰的思路。这个思路体现在对产品的结构设计思路、模具的基本结构、产品的认证要求、产品的性能要求、产品的表面处理等等。

这个里面我觉得最重要的是产品的结构设计思路体现在:产品怎么选材、怎么设计合理,怎么满足产品的性能要求,怎么设计产品的成本最合理、产品怎么装。

产品怎么选材就是一个学问,首先你得对产品材料的物性比较了解。选择不同的材料,有不同的成本,这个可以查得到的。不同的材料还有不同的设计壁厚、设计boss柱等等。

产品怎么设计合理,这个话题太宽泛了,怎么说,什么时候设计防呆什么时候可以不用设计防呆。还有产品怎么定位。设计什么样子的联接方式合理,在有的产品设计卡扣的地方就不用设计螺钉联接。有的地方又必须设计螺钉联接,比如要受力,比如要密封。还有点的螺钉联接不能是自攻螺钉联接,必须是机械螺钉联接,因为要防止塑胶老化导致的螺钉松动从而导致产品性能和安全性能发生变化,这个是致命的。我们产品的定位、联接、限位要区分的很清楚,不能弄混。而且在设计的过程要考虑国家安规认证的要求,pcb的强弱电分离机一些焊点的安规距离,要考虑模具的出模是否合理,比如有的卡扣可以利用插穿的方式,就不要利用斜顶出模。。。这里要多看别人的设计,没什么大不了的,学习别人的设计能够让自己少走很多弯路。

怎么满足产品的性能要求。这个要不断积累自己的经验,要自己亲自用心,用设计的角度去使用产品,去体验产品。然后在各个过程中怎么去把设计做好。比如我们现在流行的空气净化器。这个里面就涉及到噪音,怎么降噪就是产品的性能要求。这个我们可能会用到风道设计、还有一些隔音措施。

怎么设计成本,这个我在前面的文章有写过,这个就不多说的。我总结的的就一句话,设计过盈就是浪费成本。一个产品定位使用2~3年,就几百块,没必要用非常好的材料和相关的配置。

产品怎么装的问题,其实就是检验你的产品是否能够实现批量化组装了。模具能够实现批量化是一个基本的要求。生产线的员工经常回抱怨研发人员的设计,因为一个设计会让他们很吃力租凯岁。比如一个螺丝过孔的导向、比如设计的排气等等。

至于产品结构设计应该具备的能力。

我觉得第一个就是沟通能力,与工业设计师的沟通、与模具厂的沟通、与手板厂的沟通、与生产线和品质部的沟通。。。沟通的好,你的产品问题解决的快,不好就非常郁闷。我总结的一条原则,用心沟通。不懂的不要装懂。不懂就虚心请教,第二个要找对人。找对人才能让产品进度加快。

第二个就是细心,产品结构设计讲究严谨。公差不能随便标,特别是与性能相关的,涉及到尺寸链的。更加不能随意。材质不能写个abs了事,只要做到唯一性,让图纸去管控产品,在大批量生产的时候才能做到互配性不出问题。

第三个就是耐心。产品在前端不好好检查,不好好对手板进行反复装配发现问题,到后期改模,不仅领导要批评你看,你的产品进度也会大受影响,上市时间受影响,这个成本在开模前解决掉会省会很多。再催要坚持自己的原则,不确定的事情要有预留的空间和方案,或者直接再重新设计,这个在前期发现都是划算的。

第四个就是协调和资源整合的能力了。干产品结构设计,如果是企业,可能设计在电脑面前的可能就1个月时间,其他都在外面。与测试部沟通解决产品的事宜,解决生产线的产品问题、解决来料的缺陷问题、解决市场反馈过来的产品问题。解决模具厂的试模问题、、、要解决很多问题。要跟很多人打交道,用专业的语言区沟通。对不同的人要学会换位思考。

第五个就是总结能力,怎么说,产品的结构和工艺都在日益更新,不学习就要落后,想专业人士学习,如果你的产品是第一次使用某种结构或某种工艺,你要产品多次改模或者试验后学会总结。总结这次产品失败的地方,下次才嗯呢该不范同样的错误,这就是你再次找工作或者跳槽的资本,因为别的企业不会花钱来买教训,找你去就是利用你的经验来解决问题的。所以,珍惜每一次设计产品的经历,这样才能让自己更加强大。

感觉还是写的有点少,特别是设计知识那块,可能涉及太多,后续有足够精力来搞个教程吧。能力这块也是因人而异,最关键的是坚持,坚持就是胜利。

来顶一下
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